📋 Règlement du serveur

Reborn The World

Règlement Reborn The World

Règlement RP, HRP et communautaire officiel du serveur GTA V Roleplay — Version V6

 

Préambule

Afin de jouer sur de bonnes bases, certaines règles sont indispensables. Cependant, nous souhaitons avant tout une communauté mature, fair-play et agréable à vivre.

Vous ne jouez pas votre propre vie, mais celle d'un personnage. Acceptez de perdre, de faire face aux conséquences de vos actions et de ne pas toujours obtenir ce que vous souhaitez.

Créez de belles scènes, donnez vie à votre personnage et profitez pleinement de l'univers que Reborn The World met à votre disposition.

La seule limite : votre imagination.

 

Règles de vie sur Discord

  • Toute insulte, remarque désobligeante, provocation, harcèlement ou discrimination, quelle qu'en soit la nature, sera sévèrement sanctionnée.
  • Toute publicité ou publication de lien externe sans autorisation est interdite.
  • Merci d'utiliser les bons salons et d'éviter le spam ou les répétitions inutiles.
  • En cas de conflit avec un autre joueur, réglez-le en privé ou avec l'aide d'un membre du staff dans un salon adapté.
  • Les dramas publics sont interdits. On ne lave pas son linge sale en public.
  • Merci de ne pas mentionner inutilement les développeurs ou les administrateurs du serveur.
  • Tous les citoyens doivent afficher leur nom et prénom RP sur Discord et sur Steam.
 

Règlement HRP / RP

Nom et prénom RP obligatoires sur Steam et Discord.

  • Il est obligatoire d'utiliser votre véhicule de fonction ainsi que votre tenue professionnelle durant votre activité.
  • Le respect des autres joueurs et joueuses est une obligation.
  • L'utilisation de bugs, d'exploits ou de logiciels de triche est strictement interdite et entraînera un bannissement définitif.
  • Il est interdit d'être AFK ou de se déconnecter dans le but de fuir une scène RP ou dans un lieu public exposé à la vue de tous.
  • Il est strictement interdit de quitter le jeu pour éviter une interaction RP. En cas de crash, vous devez prévenir immédiatement sur le Discord.
  • N'interrompez jamais votre scène, même si la personne en face commet une erreur RP.
  • Récoltez si possible les preuves nécessaires, puis ouvrez un ticket une fois la scène terminée.
  • Le streamhack et le stalking sont interdits.
  • Les termes ou acronymes HRP tels que RP, HRP, Discord, AFK ou moldu sont interdits sur l'île.
 

Abus RP interdits

Les abus RP ne sont pas de simples « erreurs techniques » de roleplay. Ce sont des comportements qui cassent la logique de scène, détruisent l'équité entre joueurs et transforment une interaction en situation forcée, absurde ou injuste. Plus la scène est grave, plus la cohérence attendue est élevée.

Freekill

Le freekill consiste à tuer un joueur sans raison valable ou sans contexte RP suffisant. Il n'est pas nécessaire qu'une scène soit longue pour être légitime, mais il faut toujours une motivation claire, un contexte identifiable et une logique de personnage crédible.

Exemples de freekill : tirer sur quelqu'un parce qu'il vous a contrarié, parce qu'il se trouvait au mauvais endroit, ou parce que vous avez « envie de faire une scène ».

Forcer RP

Forcer RP consiste à imposer une action à un autre joueur sans lui laisser de réponse possible. Un joueur ne peut pas être traité comme un objet ou comme un script. Une vraie scène doit permettre une réaction, une résistance, une fuite, une négociation ou un échec crédible.

Exemples : faire agir quelqu'un comme s'il était immobilisé alors qu'il ne l'est pas, décider à sa place d'un geste irréversible, ou lui refuser toute marge de RP alors qu'elle devrait exister.

Carkill

Le carkill est l'utilisation volontaire d'un véhicule pour blesser ou tuer quelqu'un sans justification claire. Le véhicule est un moyen de déplacement, pas une arme par défaut. L'usage volontaire d'un véhicule comme outil de suppression est réservé à des circonstances extrêmes où la scène le justifie réellement.

Freefight

Le freefight est le fait de frapper quelqu'un sans raison valable. Même dans une scène tendue, la violence physique doit répondre à un contexte. On ne frappe pas un joueur pour le plaisir, pour « ouvrir la scène », ou pour compenser un manque d'argument.

Métagaming

Le métagaming consiste à utiliser en RP une information obtenue hors RP. Cela inclut les informations Discord, les streams, les messages privés, les conversations extérieures, les captures d'écran ou tout autre moyen hors scène. Si votre personnage ne l'a pas appris en jeu, il ne peut pas s'en servir en jeu.

Powergaming

Le powergaming consiste à réaliser une action impossible, irréaliste ou abusive, ou à retirer à un autre joueur la possibilité logique de réagir. Il faut distinguer le style RP dynamique d'une action forcée : le premier reste crédible, le second casse la scène.

Exemples : survivre à des chutes ou impacts impossibles sans conséquence, agir comme si l'arme braquée n'existait pas, ou transformer une situation en succès garanti sans laisser de place au hasard, à la peur ou à l'échec.

Fear RP

Le Fear RP oblige votre personnage à tenir compte du danger. Être braqué, menacé, encerclé ou dominé doit changer votre attitude. Un personnage qui tient à sa vie ne joue pas au héros dans une situation où il n'a objectivement pas l'avantage.

Le Fear RP n'interdit pas d'agir ; il oblige à agir avec prudence, logique et peur réaliste. Un joueur peut négocier, obéir, feindre, se protéger ou tenter de fuir si cela reste plausible, mais il ne doit pas ignorer le risque.

 

Règles de sommation et usage de la force

  • Nous privilégions les belles scènes RP aux scènes de tir systématiques.
  • On ne tire sur un autre joueur qu'en dernier recours et dans un cas extrême.
  • La négociation doit toujours être privilégiée lorsque cela est possible.
  • Si vous devez tirer, privilégiez les tirs pour blesser.
  • Le tir à la tête est considéré comme létal et doit rester réservé aux situations de mort RP validée.
 

Règles générales complémentaires

  • Certaines zones comme la base militaire ou la prison fédérale sont interdites d'accès, sauf justification RP valable.
  • Toute photo ou vidéo prise en RP doit se faire avec le téléphone sorti.
  • Le modificateur de voix n'est autorisé que si vous portez un masque et que la voix reste audible.
  • Vous ne pouvez en aucun cas reconnaître une personne portant un masque intégral.
  • Les groupes terroristes ou religieux peuvent être autorisés uniquement après validation d'un dossier solide par le staff.
  • Les scènes de viol sont strictement interdites.
  • Il est interdit de voler un véhicule d'entreprise ou de service public, sauf justification exceptionnelle liée à la scène.
  • Il est interdit de voler les équipements contenus dans les coffres du LSPD.
  • Le vol d'arme sur un agent du LSPD doit obligatoirement donner lieu à une scène RP solide.
  • En cas de crash lors d'une course-poursuite, votre personnage est sonné : vous vous arrêtez et réagissez en conséquence.
  • Si une arme est braquée sur votre tête, vous devez réagir comme dans la vraie vie.
  • Il est interdit de forcer quelqu'un à retirer de l'argent à la banque lors d'un braquage.
 

Morts RP et médiation

  • Les morts RP sont autorisées avec dossier.
  • En cas de contestation, vous devrez présenter des raisons valables et cohérentes.
  • Après une mort RP, vous pouvez réintégrer votre groupe avec un nouveau personnage.
  • Tout problème avec un autre joueur doit être réglé autant que possible en RP sur l'île.
  • Si cela n'est pas possible, un membre du staff pourra intervenir dans le calme pour assurer une médiation.
 

Communications RP

  • Si votre téléphone et votre radio sont confisqués lors d'une arrestation ou d'une fouille, il est interdit d'utiliser un autre moyen de communication.
  • Si un agent oublie de vous retirer votre téléphone, seuls les SMS sont autorisés.
  • La seule radio considérée comme RP est celle achetée en ville.
  • Les radios Discord sont interdites.
 

Règles du LSPD

  • Les policiers corrompus sont limités à deux agents et doivent être déclarés au préalable au staff.
  • Il est interdit de demander l'identité d'une personne dans le coma.
  • Il est strictement interdit d'utiliser la porte arrière du commissariat pour s'introduire dans les lieux ou organiser une évasion.
  • En tant que civil, seul l'accueil vous est accessible.
  • Un ancien agent n'a plus accès au code de la porte arrière ni aux fichiers confidentiels.
  • Les négociations de prise d'otages doivent se faire avec un négociateur.
  • Il est interdit de percuter un fugitif à pied ou à moto pour l'immobiliser, sauf cas exceptionnel.
  • La LSPD n'est pas autorisée à tirer dans le moteur d'un véhicule pour le neutraliser ; seuls les tirs sur pneus peuvent être envisagés dans la limite du raisonnable.
 

Règles du coma

  • Si vous êtes dans le coma, vous ne pouvez pas parler.
  • Si un médecin vous relève avant la fin du délai, vous pouvez vous souvenir partiellement de ce qu'il s'est passé.
  • Si vous êtes relevé après dix minutes, vous oubliez les événements liés au coma.
  • Un respawn est considéré comme un oubli total.
  • Le coma n'est pas une mort RP.
  • Le respawn est interdit lorsqu'un ambulancier ou un pompier est en ville.
  • Après une fusillade, vous devez rester à l'unité X jusqu'à l'arrivée d'une aide adaptée.
 

Règles illégales

Le contenu illégal du serveur doit rester cohérent, lisible et crédible. Le but n'est pas de multiplier les interdictions pour bloquer le jeu, mais d'éviter les abus, les scènes irréalistes et les comportements qui détruisent la qualité du RP.

Taille des groupes

Le nombre de joueurs dans un groupe illégal est limité à 10. Cette limite existe pour éviter les meutes ingérables, les scènes illisibles et les rapports de force absurdes. Un groupe doit rester jouable, identifiable et cohérent.

Un groupe de 10 ne signifie pas qu'il doit toujours être réuni. Il est préférable de jouer en cellules, en équipes ou en sous-groupes cohérents selon la scène, tout en respectant la limite globale imposée.

Alliances et trêves

Les alliances permanentes entre gangs sont interdites. Elles créent souvent des blocs illégaux irréalistes qui cassent l'équilibre du serveur. En revanche, les trêves temporaires sont autorisées si elles ont une vraie logique RP, une portée limitée et une durée crédible.

Une trêve ne doit pas devenir une alliance cachée. Les groupes restent distincts, avec leurs intérêts propres, et les changements d'attitude doivent rester cohérents avec le contexte.

Kidnapping, torture et pression

Le kidnapping ou la torture dans le but d'obtenir des informations sur les points de drogue est interdit. Le RP illégal peut être dur, mais il doit rester crédible, construit et proportionné. Les scènes de pression doivent avoir une utilité RP claire et ne jamais être réduites à un simple outil de farming d'informations.

Les scènes de torture gratuites, répétées ou utilisées pour humilier un joueur sont interdites. Toute scène de grande violence psychologique ou physique doit rester rare, justifiée et cohérente avec le niveau de danger de la situation.

Événements officiels

Lors des événements officiels, les scènes illégales susceptibles de nuire au bon déroulement sont interdites sans autorisation préalable. Le serveur doit pouvoir faire vivre des événements propres, lisibles et jouables sans sabotage sauvage ou interruption volontaire.

Cela ne signifie pas que l'illégal est interdit en permanence pendant un event, mais qu'il doit être encadré, cohérent et validé si nécessaire.

Fouilles et prise d'objets

En cas de coopération lors d'une fouille, vous pouvez prendre jusqu'à 50 % des objets de l'individu. En cas de non-coopération, vous pouvez prendre jusqu'à 100 % des objets. Les objets illégaux ne sont pas concernés par cette limite.

Cette règle ne doit pas être utilisée pour vider inutilement un joueur ou pour transformer chaque scène en purge totale. Le but est d'encadrer le loot RP, pas de détruire le plaisir de jeu.

Abandon d'objets

Il est interdit de jeter des objets de son inventaire pendant une poursuite pour éviter une sanction. Cette pratique revient à manipuler la scène pour effacer des preuves, fausser la lecture des faits ou contourner l'économie du serveur.

RP de masse

Le RP de masse doit être pris en compte dans les quartiers de gangs, au commissariat et dans les zones sensibles. Une zone connue pour sa tension ne doit pas être jouée comme une simple carte vide : il y a des témoins, des rumeurs, des risques de réaction et des conséquences sociales.

Drive-by

Le drive-by est autorisé dans la mesure du raisonnable et s'il ne tombe pas dans le powergaming. Il doit rester cohérent avec la scène, le véhicule, la vitesse, l'angle d'action et la logique de survie. Un drive-by n'est pas un permis de tirer n'importe comment sur n'importe qui.

Billets marqués

Si un joueur est contrôlé avec 10 000 $ ou plus en billets marqués, le LSPD peut les confisquer et ouvrir une enquête. Cette règle vise à donner du poids aux transactions illégales importantes et à créer des conséquences RP sérieuses.

Braquages et scènes armées

Un braquage doit toujours laisser une marge RP : menace crédible, demande claire, zone de sécurité, réaction possible de la victime, et cohérence avec le niveau de risque. Les braquages absurdes, trop rapides ou sans enjeu nuisent à l'immersion.

Les scènes armées doivent être construites avec logique. Tirer pour « terminer vite » ou pour éviter le dialogue est contraire à l'esprit du serveur.

Contrôle policier et dissimulation

Les comportements suspects en milieu illégal peuvent justifier un contrôle plus poussé. Un véhicule qui tourne longtemps, un groupe qui se déplace de manière trop organisée, un individu masqué, armé ou visiblement surchargé peut attirer l'attention des forces de l'ordre.

En revanche, la simple présence dans un quartier chaud ne suffit pas à elle seule à justifier une sanction automatique. Il faut toujours un faisceau d'indices ou un contexte RP crédible.

Interdictions d'abus illégaux

  • Aucun usage du crime pour contourner les règles sociales du serveur.
  • Aucun loot instantané sans vraie scène.
  • Aucun kidnapping sans enjeu crédible.
  • Aucune torture gratuite.
  • Aucune alliance permanente cachée.
  • Aucun massacre de masse sans contexte sérieux.
  • Aucun profit mécanique obtenu par destruction volontaire du RP des autres.

Conseil général

Plus une scène est lourde, plus elle doit être propre. Le RP illégal n'est pas un concours de violence ; c'est une dramaturgie. Si une scène peut être plus intéressante avec de la tension, des échanges, du bluff ou des conséquences, c'est presque toujours le meilleur choix.

 

Règles streamers et contenu

Le streaming est autorisé, mais il impose des obligations strictes. Dès lors que vous diffusez votre partie, vous devez protéger l'intégrité RP du serveur, la sécurité de votre personnage et celle des autres joueurs. Un streamer ne doit jamais utiliser son live comme une extension de son avantage en jeu.

Le point central est simple : ce qui est visible sur un live ne doit jamais servir à influencer une scène en dehors des règles RP. Toute information vue sur un stream, dans un chat, via une rediffusion ou par un tiers doit être considérée comme hors RP et ne peut pas être utilisée pour diriger vos actions en jeu.

Stream sniping

  • Le stream sniping est strictement interdit.
  • Il est interdit de regarder le live d'un joueur pour trouver sa position, suivre ses déplacements, anticiper ses actions ou l'attaquer au moment opportun.
  • Il est interdit de rejoindre le serveur avec l'intention d'exploiter ce que vous voyez sur le live d'un autre joueur.
  • Le simple fait d'être dans le chat d'un streamer pendant que vous jouez peut devenir suspect si le comportement montre une intention de tir avantageux ou de harcèlement.

Metagaming via live

  • Vous ne pouvez pas utiliser une information vue sur un stream pour retrouver une personne, un véhicule, une activité ou une scène.
  • Si vous voyez un joueur en danger sur un live, cette information ne devient pas automatiquement un fait RP exploitable.
  • Un masque, une cachette, un changement de véhicule ou une fuite observée sur stream ne vous donne pas un droit RP de poursuivre ou de contrer la scène.
  • Le stream ne doit jamais remplacer une vraie interaction RP.

Ce qu'un streamer doit masquer

  • La mini-carte et le GPS doivent être masqués si votre live peut trahir votre position, surtout dans les points chauds.
  • Les informations sensibles comme les appels radio, les PNJ, les coordonnées, les lieux de réunion ou les opérations illégales ne doivent pas être montrés.
  • Si une scène devient trop sensible, le streamer doit couper l'affichage ou basculer sur une vue neutre.
  • Le stream ne doit pas exposer des données qui permettent à des tiers d'intervenir dans la scène.

Comportement du streamer

  • Un streamer reste soumis au règlement général comme n'importe quel joueur.
  • Il est interdit de provoquer les autres sur le live, de les humilier ou de les faire passer pour des idiots à l'antenne.
  • Les commentaires méprisants, les attaques contre le staff ou les incitations au drama public sont interdits.
  • Le stream ne doit pas devenir une arme sociale pour faire pression sur un joueur ou influencer une scène.
  • Vous êtes responsable de votre communauté, de votre chat et de ce qui est diffusé.

Chat et communauté

  • Le chat ne doit pas être utilisé comme outil de harcèlement, de spam ou d'intimidation envers les autres joueurs.
  • Un streamer doit modérer son chat et empêcher les messages de type OOC, méta, spoil ou provocation.
  • Les raids, appels à harceler, recherches ciblées ou campagnes de dénigrement sont interdits.
  • Les viewers ne doivent pas se servir du live pour influencer directement une scène RP.

Respect de l'immersion

Les streamers doivent garder à l'esprit que le serveur est un espace RP avant d'être un contenu. Montrer volontairement les points chauds, annoncer en avance ses objectifs ou parler comme si l'on était au-dessus de la scène casse l'immersion générale. Un live doit rester un support de partage, pas un outil de domination.

 

Règles sur les armes

Principes généraux

Une arme n'est jamais un accessoire esthétique. Elle représente une menace immédiate, une montée en tension et une responsabilité RP importante. Elle ne doit pas être sortie pour impressionner gratuitement, provoquer, « faire style », ou se donner un avantage artificiel dans une scène.

L'usage d'une arme doit rester un dernier recours. La parole, les sommations, l'intimidation, la fuite, la négociation ou le repli doivent être privilégiés lorsque la scène permet encore une résolution crédible sans échange de tirs.

Port et visibilité des armes par les civils

Toute arme portée par un civil doit être transportée de manière réaliste et ne doit pas être visible en l'absence d'une justification RP crédible. Une arme exhibée en ville, dans un lieu public, en circulation, devant un commerce, dans une zone fréquentée ou au cours d'une interaction banale expose le joueur à une intervention RP immédiate.

  • Pas d'arme visible portée « pour le style ».
  • Pas d'arme longue ou d'équipement ostentatoire sans contexte très clair.
  • Pas de gilet ou d'équipement menaçant utilisé comme simple cosmétique dans les lieux publics si cela crée une scène incohérente.

Le port ostentatoire d'une arme peut entraîner selon la scène : un contrôle immédiat, une fouille, une confiscation, une arrestation ou, si la menace est jugée sérieuse et immédiate, une réponse armée des forces de l'ordre.

Un civil ne doit jamais considérer qu'il peut sortir son arme librement parce qu'il en possède une. Sortir une arme modifie immédiatement la lecture RP de la scène et vous fait assumer les conséquences pénales, sociales et physiques qui en découlent.

Utilisation des armes

  • Il est interdit de tirer sans raison RP valable.
  • Toute scène armée doit laisser une place minimale à la compréhension de la menace, sauf urgence immédiate.
  • Les sommations et avertissements doivent être privilégiés lorsque cela reste crédible.
  • Tirer pour une simple vexation, frustration ou humiliation est interdit.
  • Une arme ne doit pas être utilisée pour « gagner » un débat RP qui pouvait se jouer autrement.

Transport réaliste

Le transport d'une arme doit rester cohérent avec sa taille et son type. Une arme lourde ou un équipement imposant ne peut pas apparaître ou disparaître de manière irréaliste sans support crédible.

 

Points chauds

Définition

Les points chauds sont des zones à forte tension criminelle ou à fort risque d'affrontement : zones de drogue, revente, traitement, lieux de récupération sensibles, zones de blanchiment, et plus largement tout endroit reconnu en jeu comme exposé à l'illégal ou à des conflits de territoire.

Règle générale

Être présent sur un point chaud signifie accepter un niveau de danger supérieur à une zone neutre. Les interactions y sont plus tendues, les confrontations plus probables et la réaction des groupes ou des forces de l'ordre peut y être plus rapide.

Contrôles en point chaud

La simple présence d'un joueur dans un point chaud ne justifie pas automatiquement une sanction ou une fouille. En revanche, si cette présence s'accompagne d'un comportement, d'une attitude, d'un équipement, d'un véhicule ou d'un contexte donnant une raison RP crédible d'intervenir, un contrôle peut être légitimement engagé.

  • Tentative de fuite à l'arrivée des forces de l'ordre.
  • Arme visible ou équipement suspect.
  • Comportement de guet.
  • Réponses incohérentes.
  • Présence dans une scène fraîchement signalée.
  • Véhicule lié à une activité suspecte.
  • Attitude agressive, provocatrice ou nerveuse.
  • Participation apparente à un échange ou à une transaction illégale.

En clair : ce n'est pas le lieu seul qui justifie tout, mais le lieu additionné au contexte.

Vie et risque sur point chaud

En entrant sur un point chaud, vous acceptez le fait que votre personnage s'expose à des tensions armées, une pression de groupe, une tentative d'intimidation, un contrôle policier plus rapide et une escalade si la scène dégénère.

Les joueurs doivent donc y jouer un Fear RP renforcé. Il est interdit de banaliser le danger d'un point chaud comme s'il s'agissait d'une zone totalement sûre.

Qualité de scène sur point chaud

Les points chauds ne doivent pas devenir des zones de gunfight automatique ou de loot rapide sans RP. Une scène construite, compréhensible et cohérente doit toujours être privilégiée au simple réflexe de violence.

 

Règle de bon sens

Aucune liste de règles ne peut couvrir l'intégralité des situations possibles. En toutes circonstances, le bon sens, la cohérence RP, l'équité, l'absence d'abus et la qualité de scène priment.

Si une action vous semble possible techniquement mais absurde RP, ne la faites pas.

 

Grille salariale des entreprises

Petit rappel : les salaires dans les entreprises doivent respecter la grille suivante.

  • Recrue : 750 $ / heure minimum.
  • Patron : 2 300 $ / heure maximum.

Il est strictement interdit d'augmenter le salaire du patron au-delà de cette limite. Tout abus entraînera des sanctions.