Règlement RP, HRP et communautaire officiel du serveur GTA V Roleplay — Version V6
Afin de jouer sur de bonnes bases, certaines règles sont indispensables. Cependant, nous souhaitons avant tout une communauté mature, fair-play et agréable à vivre.
Vous ne jouez pas votre propre vie, mais celle d'un personnage. Acceptez de perdre, de faire face aux conséquences de vos actions et de ne pas toujours obtenir ce que vous souhaitez.
Créez de belles scènes, donnez vie à votre personnage et profitez pleinement de l'univers que Reborn The World met à votre disposition.
La seule limite : votre imagination.
Nom et prénom RP obligatoires sur Steam et Discord.
Les abus RP ne sont pas de simples « erreurs techniques » de roleplay. Ce sont des comportements qui cassent la logique de scène, détruisent l'équité entre joueurs et transforment une interaction en situation forcée, absurde ou injuste. Plus la scène est grave, plus la cohérence attendue est élevée.
Le freekill consiste à tuer un joueur sans raison valable ou sans contexte RP suffisant. Il n'est pas nécessaire qu'une scène soit longue pour être légitime, mais il faut toujours une motivation claire, un contexte identifiable et une logique de personnage crédible.
Exemples de freekill : tirer sur quelqu'un parce qu'il vous a contrarié, parce qu'il se trouvait au mauvais endroit, ou parce que vous avez « envie de faire une scène ».
Forcer RP consiste à imposer une action à un autre joueur sans lui laisser de réponse possible. Un joueur ne peut pas être traité comme un objet ou comme un script. Une vraie scène doit permettre une réaction, une résistance, une fuite, une négociation ou un échec crédible.
Exemples : faire agir quelqu'un comme s'il était immobilisé alors qu'il ne l'est pas, décider à sa place d'un geste irréversible, ou lui refuser toute marge de RP alors qu'elle devrait exister.
Le carkill est l'utilisation volontaire d'un véhicule pour blesser ou tuer quelqu'un sans justification claire. Le véhicule est un moyen de déplacement, pas une arme par défaut. L'usage volontaire d'un véhicule comme outil de suppression est réservé à des circonstances extrêmes où la scène le justifie réellement.
Le freefight est le fait de frapper quelqu'un sans raison valable. Même dans une scène tendue, la violence physique doit répondre à un contexte. On ne frappe pas un joueur pour le plaisir, pour « ouvrir la scène », ou pour compenser un manque d'argument.
Le métagaming consiste à utiliser en RP une information obtenue hors RP. Cela inclut les informations Discord, les streams, les messages privés, les conversations extérieures, les captures d'écran ou tout autre moyen hors scène. Si votre personnage ne l'a pas appris en jeu, il ne peut pas s'en servir en jeu.
Le powergaming consiste à réaliser une action impossible, irréaliste ou abusive, ou à retirer à un autre joueur la possibilité logique de réagir. Il faut distinguer le style RP dynamique d'une action forcée : le premier reste crédible, le second casse la scène.
Exemples : survivre à des chutes ou impacts impossibles sans conséquence, agir comme si l'arme braquée n'existait pas, ou transformer une situation en succès garanti sans laisser de place au hasard, à la peur ou à l'échec.
Le Fear RP oblige votre personnage à tenir compte du danger. Être braqué, menacé, encerclé ou dominé doit changer votre attitude. Un personnage qui tient à sa vie ne joue pas au héros dans une situation où il n'a objectivement pas l'avantage.
Le Fear RP n'interdit pas d'agir ; il oblige à agir avec prudence, logique et peur réaliste. Un joueur peut négocier, obéir, feindre, se protéger ou tenter de fuir si cela reste plausible, mais il ne doit pas ignorer le risque.
Le contenu illégal du serveur doit rester cohérent, lisible et crédible. Le but n'est pas de multiplier les interdictions pour bloquer le jeu, mais d'éviter les abus, les scènes irréalistes et les comportements qui détruisent la qualité du RP.
Le nombre de joueurs dans un groupe illégal est limité à 10. Cette limite existe pour éviter les meutes ingérables, les scènes illisibles et les rapports de force absurdes. Un groupe doit rester jouable, identifiable et cohérent.
Un groupe de 10 ne signifie pas qu'il doit toujours être réuni. Il est préférable de jouer en cellules, en équipes ou en sous-groupes cohérents selon la scène, tout en respectant la limite globale imposée.
Les alliances permanentes entre gangs sont interdites. Elles créent souvent des blocs illégaux irréalistes qui cassent l'équilibre du serveur. En revanche, les trêves temporaires sont autorisées si elles ont une vraie logique RP, une portée limitée et une durée crédible.
Une trêve ne doit pas devenir une alliance cachée. Les groupes restent distincts, avec leurs intérêts propres, et les changements d'attitude doivent rester cohérents avec le contexte.
Le kidnapping ou la torture dans le but d'obtenir des informations sur les points de drogue est interdit. Le RP illégal peut être dur, mais il doit rester crédible, construit et proportionné. Les scènes de pression doivent avoir une utilité RP claire et ne jamais être réduites à un simple outil de farming d'informations.
Les scènes de torture gratuites, répétées ou utilisées pour humilier un joueur sont interdites. Toute scène de grande violence psychologique ou physique doit rester rare, justifiée et cohérente avec le niveau de danger de la situation.
Lors des événements officiels, les scènes illégales susceptibles de nuire au bon déroulement sont interdites sans autorisation préalable. Le serveur doit pouvoir faire vivre des événements propres, lisibles et jouables sans sabotage sauvage ou interruption volontaire.
Cela ne signifie pas que l'illégal est interdit en permanence pendant un event, mais qu'il doit être encadré, cohérent et validé si nécessaire.
En cas de coopération lors d'une fouille, vous pouvez prendre jusqu'à 50 % des objets de l'individu. En cas de non-coopération, vous pouvez prendre jusqu'à 100 % des objets. Les objets illégaux ne sont pas concernés par cette limite.
Cette règle ne doit pas être utilisée pour vider inutilement un joueur ou pour transformer chaque scène en purge totale. Le but est d'encadrer le loot RP, pas de détruire le plaisir de jeu.
Il est interdit de jeter des objets de son inventaire pendant une poursuite pour éviter une sanction. Cette pratique revient à manipuler la scène pour effacer des preuves, fausser la lecture des faits ou contourner l'économie du serveur.
Le RP de masse doit être pris en compte dans les quartiers de gangs, au commissariat et dans les zones sensibles. Une zone connue pour sa tension ne doit pas être jouée comme une simple carte vide : il y a des témoins, des rumeurs, des risques de réaction et des conséquences sociales.
Le drive-by est autorisé dans la mesure du raisonnable et s'il ne tombe pas dans le powergaming. Il doit rester cohérent avec la scène, le véhicule, la vitesse, l'angle d'action et la logique de survie. Un drive-by n'est pas un permis de tirer n'importe comment sur n'importe qui.
Si un joueur est contrôlé avec 10 000 $ ou plus en billets marqués, le LSPD peut les confisquer et ouvrir une enquête. Cette règle vise à donner du poids aux transactions illégales importantes et à créer des conséquences RP sérieuses.
Un braquage doit toujours laisser une marge RP : menace crédible, demande claire, zone de sécurité, réaction possible de la victime, et cohérence avec le niveau de risque. Les braquages absurdes, trop rapides ou sans enjeu nuisent à l'immersion.
Les scènes armées doivent être construites avec logique. Tirer pour « terminer vite » ou pour éviter le dialogue est contraire à l'esprit du serveur.
Les comportements suspects en milieu illégal peuvent justifier un contrôle plus poussé. Un véhicule qui tourne longtemps, un groupe qui se déplace de manière trop organisée, un individu masqué, armé ou visiblement surchargé peut attirer l'attention des forces de l'ordre.
En revanche, la simple présence dans un quartier chaud ne suffit pas à elle seule à justifier une sanction automatique. Il faut toujours un faisceau d'indices ou un contexte RP crédible.
Plus une scène est lourde, plus elle doit être propre. Le RP illégal n'est pas un concours de violence ; c'est une dramaturgie. Si une scène peut être plus intéressante avec de la tension, des échanges, du bluff ou des conséquences, c'est presque toujours le meilleur choix.
Le streaming est autorisé, mais il impose des obligations strictes. Dès lors que vous diffusez votre partie, vous devez protéger l'intégrité RP du serveur, la sécurité de votre personnage et celle des autres joueurs. Un streamer ne doit jamais utiliser son live comme une extension de son avantage en jeu.
Le point central est simple : ce qui est visible sur un live ne doit jamais servir à influencer une scène en dehors des règles RP. Toute information vue sur un stream, dans un chat, via une rediffusion ou par un tiers doit être considérée comme hors RP et ne peut pas être utilisée pour diriger vos actions en jeu.
Les streamers doivent garder à l'esprit que le serveur est un espace RP avant d'être un contenu. Montrer volontairement les points chauds, annoncer en avance ses objectifs ou parler comme si l'on était au-dessus de la scène casse l'immersion générale. Un live doit rester un support de partage, pas un outil de domination.
Une arme n'est jamais un accessoire esthétique. Elle représente une menace immédiate, une montée en tension et une responsabilité RP importante. Elle ne doit pas être sortie pour impressionner gratuitement, provoquer, « faire style », ou se donner un avantage artificiel dans une scène.
L'usage d'une arme doit rester un dernier recours. La parole, les sommations, l'intimidation, la fuite, la négociation ou le repli doivent être privilégiés lorsque la scène permet encore une résolution crédible sans échange de tirs.
Toute arme portée par un civil doit être transportée de manière réaliste et ne doit pas être visible en l'absence d'une justification RP crédible. Une arme exhibée en ville, dans un lieu public, en circulation, devant un commerce, dans une zone fréquentée ou au cours d'une interaction banale expose le joueur à une intervention RP immédiate.
Le port ostentatoire d'une arme peut entraîner selon la scène : un contrôle immédiat, une fouille, une confiscation, une arrestation ou, si la menace est jugée sérieuse et immédiate, une réponse armée des forces de l'ordre.
Un civil ne doit jamais considérer qu'il peut sortir son arme librement parce qu'il en possède une. Sortir une arme modifie immédiatement la lecture RP de la scène et vous fait assumer les conséquences pénales, sociales et physiques qui en découlent.
Le transport d'une arme doit rester cohérent avec sa taille et son type. Une arme lourde ou un équipement imposant ne peut pas apparaître ou disparaître de manière irréaliste sans support crédible.
Les points chauds sont des zones à forte tension criminelle ou à fort risque d'affrontement : zones de drogue, revente, traitement, lieux de récupération sensibles, zones de blanchiment, et plus largement tout endroit reconnu en jeu comme exposé à l'illégal ou à des conflits de territoire.
Être présent sur un point chaud signifie accepter un niveau de danger supérieur à une zone neutre. Les interactions y sont plus tendues, les confrontations plus probables et la réaction des groupes ou des forces de l'ordre peut y être plus rapide.
La simple présence d'un joueur dans un point chaud ne justifie pas automatiquement une sanction ou une fouille. En revanche, si cette présence s'accompagne d'un comportement, d'une attitude, d'un équipement, d'un véhicule ou d'un contexte donnant une raison RP crédible d'intervenir, un contrôle peut être légitimement engagé.
En clair : ce n'est pas le lieu seul qui justifie tout, mais le lieu additionné au contexte.
En entrant sur un point chaud, vous acceptez le fait que votre personnage s'expose à des tensions armées, une pression de groupe, une tentative d'intimidation, un contrôle policier plus rapide et une escalade si la scène dégénère.
Les joueurs doivent donc y jouer un Fear RP renforcé. Il est interdit de banaliser le danger d'un point chaud comme s'il s'agissait d'une zone totalement sûre.
Les points chauds ne doivent pas devenir des zones de gunfight automatique ou de loot rapide sans RP. Une scène construite, compréhensible et cohérente doit toujours être privilégiée au simple réflexe de violence.
Aucune liste de règles ne peut couvrir l'intégralité des situations possibles. En toutes circonstances, le bon sens, la cohérence RP, l'équité, l'absence d'abus et la qualité de scène priment.
Si une action vous semble possible techniquement mais absurde RP, ne la faites pas.
Petit rappel : les salaires dans les entreprises doivent respecter la grille suivante.
Il est strictement interdit d'augmenter le salaire du patron au-delà de cette limite. Tout abus entraînera des sanctions.